PhotoCraft o Photoshop
El Choque de Dos Eras:
Código Abierto en Rust
frente al
Gigante Generativo
Análisis técnico interactivo sobre PhotoCraft —el editor nativo ultrarrápido de $0 creado con arquitectura Clean-Room en Rust— frente a los 35 años de madurez industrial, gestión de color de imprenta y potencia en la nube de Adobe Photoshop 2026, junto a Whisk AI.
< 0.5 seg
PhotoCraft (Binario Rust) frente a 8–20s en Adobe CC
134 / 135
Archivos PSD reales verificados byte por byte en pruebas
80% – 90%
De las funciones esenciales de Photoshop por $0/mes
32 – 64 GB
DDR5 para Photoshop v27.x con IA + Scratch NVMe
Ilustraciones de Arquitectura y Flujo Visual (Nano Banana Art)
Diagramas visuales inspirados en el motor Nano Banana 2 que sintetizan los 4 pilares técnicos del informe: código nativo en Rust, edición por capas no destructiva, composición espacial 3D y hardware 2026.
Binario Nativo en Rust vs. Ecosistema Cloud
Representación del motor ultraligero y local de PhotoCraft (<0.5s de arranque, 0 demonios en segundo plano) frente a la infraestructura en la nube e IA generativa de Adobe Creative Cloud.
Espacio de Trabajo Familiar: Capas, Curvas y PSD 134/135
PhotoCraft mantiene las herramientas a la izquierda y el panel de Capas/Histograma a la derecha, conservando intacta la estructura de 134 de 135 archivos PSD reales.
Composición Espacial 3D y Automatización Agent-Ready
ArtCraft combina su estudio de escenografía 3D (Image to Location, Character Posing, Nano Banana 2) con control programático vía CLI, JSON y servidor MCP.
Estación de Trabajo 2026: CPU >5.5GHz, 64GB DDR5 y Doble NVMe
Esquema de los recursos exigidos por Photoshop 2026 con IA frente a la ligereza de PhotoCraft: alta frecuencia mononúcleo, GPU con Tensor Cores y SSD NVMe exclusivo para Scratch Disk.
¿Qué ArtCraft estamos comparando exactamente?
Al evaluar alternativas a Photoshop, el documento subraya una distinción esencial: ArtCraft cuenta con dos ofertas independientes que cumplen funciones distintas.
A. Colección «Crafting Apps» (PhotoCraft)
Colección de hasta 13 aplicaciones nativas de escritorio y web creadas desde cero en Rust. PhotoCraft es el editor de imágenes rasterizadas dentro de esa colección y el producto principal que se compara aquí frente a Adobe Photoshop.
- Licencia Libre: Código abierto bajo licencias MIT y Apache 2.0 en GitHub (
storytold), permitiendo uso comercial sin marcas de agua ni suscripciones. - Privacidad Soberana: Sin cuentas obligatorias, cero telemetría, sin procesos residentes en segundo plano y ejecución 100% local.
- Renderizado GPU Nativo: Funciona sobre Metal (macOS), Vulkan, DirectX 12 (Windows) y WebGPU/Wasm sin usar Electron.
B. ArtCraft AI Studio (Imagen y Vídeo 2D/3D)
Estudio interactivo independiente enfocado en la creación generativa controlable: «El control que las simples palabras no pueden comprar». Permite escenificar en 2D y 3D antes de que el modelo generativo renderice la escena.
- Catálogo de 62 Modelos: Soporta Nano Banana 2, Seedance 2.5, Midjourney, Sora 1/2, GPT-Image-1.5, Kling 3.0 Pro, Grok y World Labs (Gaussian splats).
- Control Espacial 3D: Incluye Image to Location, 3D Compositing, posado de personajes (Character Posing) y conversión de imagen a malla 3D.
- Planes de Créditos IA (ZDNET): Básico ($8/mes, 1.000 créditos), Pro ($28/mes, 3.750 créditos) y Max ($48/mes, 6.600 créditos).
Arquitectura Interna: ArtCraft PhotoCraft vs. Adobe Photoshop (2026)
Comparativa estructural de los 5 pilares arquitectónicos que separan al nuevo editor nativo en Rust del estándar industrial de Adobe. Haz clic en los desplegables de cada bloque para ver la explicación técnica completa.
Base de Código y Motor de Renderizado
Ingeniería moderna en Rust nativo frente a 35 años de herencia en C++ y módulos web
- 100% Rust Nativo + WebAssembly: Compilado como un binario único ultraligero para escritorio (macOS, Windows, Linux, FreeBSD) y navegador web.
- Cero Electron / Cero WebViews: Su interfaz utiliza un compositor GPU nativo directo sobre Metal, Vulkan, DirectX 12 y WebGPU.
- Desarrollo Clean-Room Asistido por IA: Creado por el ingeniero Brandon Thomas y voluntarios usando Claude Opus 5.5, recreando el comportamiento visual sin copiar el código propietario de Adobe.
- Base Heredada C++ / Objective-C (+35 años): Nacido en 1988, combina décadas de algoritmos profundos con capas modernas añadidas encima.
- Componentes Híbridos (Electron / CEP / UXP): Muchos paneles modernos, pantallas de inicio y servicios en segundo plano dependen de contenedores web pesados.
- APIs Gráficas Exigentes: Requiere obligatoriamente DirectX 12 (nivel 12_0) en Windows o Metal en macOS, descartando GPUs de más de 7 años.
Modelo de Ejecución, Privacidad y Procesos en Segundo Plano
Arranque en milisegundos y soberanía local frente a demonios de sincronización Cloud
- Arranque Instantáneo (< 0.5 segundos): Haz clic, parpadea y la aplicación ya está abierta y lista para editar.
- 0 Demonios en Segundo Plano: No instala servicios residentes que consuman ciclos de CPU o memoria RAM cuando el programa está cerrado.
- Privacidad Soberana y 100% Offline: Sin creación de cuenta obligatoria, cero telemetría y sin subida de tus archivos a servidores externos.
- Arranque de 8 a 20 segundos: Tiempo de carga penalizado por el escaneo de fuentes, plugins de terceros y validación de cuenta.
- Múltiples Demonios Residentes (> 2 GB RAM en reposo): Servicios de Creative Cloud Desktop, sincronización y licencias siempre activos.
- Conexión y Telemetría Obligatorias: Exige internet e inicio de sesión para activar el software, validar la suscripción periódicamente y usar funciones en la nube.
Arquitectura de IA y Automatización (Agent-Ready vs. Firefly)
Control programático para agentes autónomos (MCP/CLI) frente a IA generativa en el lienzo
-
Arquitectura Agent-Ready (CLI + JSON + MCP): Incluye el binario
photocraft-cli, canales de control JSON y un servidor Model Context Protocol (MCP). - Automatización por Agentes IA: Permite que agentes externos inspeccionen el lienzo programáticamente y ejecuten acciones por lotes (ej. recortar fondos en 500 fotos o ajustar curvas) sin tocar la interfaz gráfica.
- Estudio Generativo Separado: El editor PhotoCraft es 100% gratuito y sin IA intrusiva; la generación 2D/3D (con Nano Banana 2 y Seedance 2.5) vive en ArtCraft Studio con créditos opcionales desde $8/mes.
- IA Generativa de Clase Mundial en el Lienzo: Incluye Generative Fill, Generative Expand, Generate Background, Harmonize y Remove Tool (cables y personas).
- Neural Filters y Selección Avanzada: Filtros neuronales acelerados por GPU NVIDIA RTX y detección precisa de bordes complejos como cabello o pelaje.
- Automatización Tradicional: Basada en grabación de Acciones manuales (panel Actions), Droplets, scripts ExtendScript/UXP y Content Credentials.
Motor de Capas, Ciencia de Color y Compatibilidad PSD/PSB
Fidelidad byte a byte en 134/135 archivos PSD frente al estándar de oro de preimpresión
- Lectura/Escritura PSD y PSB: Soporta documentos pesados por capas; en su suite de pruebas oficial, 134 de 135 archivos PSD reales completan el ciclo de ida y vuelta byte por byte.
- 16 Capas de Ajuste y +70 Filtros en Vivo: Incluye Niveles, Curvas con histograma en tiempo real, Tono/Saturación, estilos de capa (trazo, resplandor en texto vivo) y Objetos Inteligentes básicos.
- Color de 8, 16 y 32 bits: Soporte para RGB, CMYK, Lab y Escala de grises con perfiles ICC y soft proofing. Selección automática local equivalente a la etapa Photoshop CS6.
- Compatibilidad Nativa Absoluta: Soporte completo para Objetos Inteligentes anidados complejos, efectos de texto avanzados, vectores vivos y mallas de deformación (Puppet/Split Warp).
- Preimpresión Comercial Completa: Además de sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB, CMYK y Lab de 32 bits, gestiona separaciones complejas y canales de tintas planas (Spot Channels).
-
Ecosistema Masivo de Plugins: Décadas de soporte para plugins de terceros (
.8bf, CEP, UXP) y conexión nativa con Illustrator, InDesign y Lightroom.
Modelo de Licencias, Propiedad y Ecosistema Abierto
Propiedad perpetua bajo licencia MIT/Apache 2.0 frente al alquiler mensual de software
- $0 Gratis para Siempre: Sin niveles freemium que bloqueen formatos de exportación ni cargos ocultos.
-
Licencias MIT y Apache 2.0: Código fuente auditable, bifurcable (forkable) y apto para uso comercial en la organización
github.com/storytold(+37.1k estrellas). -
Despliegue Flexible: Disponible mediante ArtCraft Launcher, instaladores independientes, binarios para FreeBSD o compilación desde código fuente con
cargo run --release.
- Modelo de Alquiler Mensual/Anual: Entre $22.99/mes (app individual) y $59.99–$70/mes (suite completa Creative Cloud).
- Penalizaciones y Lock-in: Contratos anuales con cargos por cancelación anticipada y dependencia de la cuenta de Adobe para abrir el programa.
- Soporte Corporativo Enterprise: Respaldo empresarial garantizado para grandes agencias de publicidad, estudios de VFX e imprentas internacionales.
Las 13 Crafting Apps de ArtCraft vs. Adobe & Industria
ArtCraft comenzó con 7 pilares mapeados 1:1 frente a Adobe Creative Cloud y se ha expandido en su directorio oficial a 13 aplicaciones abiertas gestionadas desde ArtCraft Launcher (v0.5.1). Filtra por categoría o despliega cada tarjeta.
PhotoCraft
Editor de imágenes rasterizadas y composición por capas
VectorCraft
Diseño vectorial, logotipos, iconos e ilustración
FilmCraft
Edición de vídeo y audio multipista en línea de tiempo
LightCraft
Revelado fotográfico RAW y organización de catálogos
EffectCraft
Animación, motion graphics y efectos visuales (VFX)
DesignCraft
Maquetación editorial, revistas y publicación impresa/digital
PdfCraft
Estudio de documentos PDF, firmas y optimización
FigCraft
Diseño de interfaces UI/UX y prototipado interactivo
WordCraft
Procesador de textos moderno y redacción estructurada
SoundCraft
Estación de trabajo de audio digital (DAW), grabación y mezcla
DeckCraft
Creación de presentaciones y diapositivas dinámicas
CADCraft
Diseño y dibujo técnico asistido por ordenador (CAD)
GridCraft
Hojas de cálculo rápidas, análisis de datos y tablas
Head-to-Head: PhotoCraft vs. Photoshop vs. Whisk AI
Confrontación directa de flujos de trabajo documentados, pruebas reales con activos de Envato (tarjetas de visita PSD, vectores y vídeo Golden Retriever) y análisis de laboratorio de PCMag y ZDNET.
| Dimensión / Capacidad | ArtCraft PhotoCraft | Adobe Photoshop CC (2026) | Veredicto |
|---|---|---|---|
|
Precio y Modelo de Licencia
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$0.00 Para Siempre (MIT & Apache 2.0) | $22.99/mes (1 app) a $59.99–$70/mes (Suite CC) | PhotoCraft (Ahorro total) |
| Explicación Detallada: ArtCraft PhotoCraft es 100% gratuito y de código abierto bajo licencias MIT y Apache 2.0 sin marcas de agua ni muros de pago. El estudio de IA generativa (ArtCraft Studio) vende créditos opcionales desde $8/mes. Adobe exige suscripción mensual o anual (~$19.99–$22.99/mes solo Photoshop, o ~$59.99–$70/mes toda la Creative Cloud; Photoshop Elements 2026 estudiantil cuesta $79.99 por licencia de 3 años). | |||
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Tecnología Subyacente y Velocidad de Arranque
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< 0.5 segundos (Binario 100% Rust Nativo) | 8 a 20 segundos (C++ / Objective-C + daemons) | PhotoCraft (Instantáneo) |
| Explicación Detallada: PhotoCraft prescinde de Electron y de vistas web, ejecutándose como un único binario compilado en Rust sobre Metal, Vulkan, DirectX 12 y WebGPU. Adobe Photoshop arrastra una base de código de 35 años junto con múltiples demonios de sincronización de Creative Cloud, validación de fuentes y plugins al inicio. | |||
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Privacidad, Telemetría y Almacenamiento
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100% Local-First · Offline · Cero Telemetría | Inicio de sesión obligatorio · Cloud Sync · IA en nube | PhotoCraft (Soberanía total) |
| Explicación Detallada: PhotoCraft funciona completamente desconectado de internet y sus herramientas de selección de sujetos corren en la máquina del usuario. En Photoshop, la conexión a internet es obligatoria para activar el software, validar la suscripción e invocar modelos generativos en la nube. | |||
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Capas, Máscaras y Objetos Inteligentes
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16 capas de ajuste, 70+ filtros vivos, PSD 134/135 | Estándar de oro industrial (Smart Objects complejos) | Photoshop (Mayor madurez) |
| Explicación Detallada: Aunque PhotoCraft soporta capas, máscaras, estilos de capa y reporta compatibilidad byte a byte en 134 de 135 archivos PSD reales, ciertas funciones propietarias avanzadas de Adobe (como anidamiento profundo de Objetos Inteligentes, máscaras vectoriales de formas vivas o filtros neurales) pueden no trasladarse con el 100% de fidelidad en esta etapa Early Alpha. | |||
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Espacios de Color e Imprenta
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8, 16 y 32 bits (RGB, CMYK, Lab, Gris + ICC) | sRGB, Adobe RGB, ProPhoto, CMYK, Lab, Canales Spot | Photoshop (Imprenta comercial) |
| Explicación Detallada: PCMag elogia que PhotoCraft incluya soporte para color CMYK y pruebas de color (soft proofing) —algo que alternativas de pago como CyberLink PhotoDirector omiten—. No obstante, para separaciones de preimpresión multicanal críticas y tintas planas (Spot Channels), Photoshop sigue siendo el referente de las imprentas. | |||
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Inteligencia Artificial y Selección de Sujetos
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Selección en dispositivo + Hooks para agentes IA (MCP) | Generative Fill, Expand, Harmonize, Remove Tool | Photoshop (Líder en IA de lienzo) |
| Explicación Detallada: Las herramientas de Adobe impulsadas por Firefly (Generative Fill, Remove Tool para cables/personas, Neural Filters y selección de pelaje complejo como en la prueba del gato de PCMag) están en la cima del mercado. PhotoCraft destaca por su enfoque programático Agent-Ready (CLI/MCP) para automatización por lotes. | |||
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Consumo de Hardware (RAM y Disco)
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Huella mínima (4–8 GB RAM) · 0 demonios | >2 GB en reposo · Exige 32–64 GB RAM y Scratch NVMe | PhotoCraft (Ultraligero) |
| Explicación Detallada: PhotoCraft fluye en portátiles estándar sin saturar la memoria. Photoshop 2026 consume entre 12 y 18 GB de RAM solo al invocar Generative Fill y requiere configurar discos NVMe dedicados como Scratch Disk para evitar caídas de rendimiento. | |||
La Prueba de la Gata «Tuxedo» y Pintura al Óleo
PhotoCraft igualó la salida de Photoshop en filtros como Pintura al Óleo (foto de nenúfares), importó atajos personalizados y soportó CMYK. Sin embargo, al aplicar una máscara automática a una gata blanca y negra (tuxedo cat), PhotoCraft solo seleccionó el pelaje blanco (rendimiento tipo CS6), mientras que Photoshop seleccionó todo el sujeto.
Velocidad en Linux, Portada PSD y Retrato
Jack Wallen abrió la portada de su novela (.psd creado en GIMP) en PhotoCraft y Photoshop con resultados casi idénticos. Al probar Select > Subject en su propio retrato, PhotoCraft detectó su rostro al instante mientras que Photoshop falló en esa foto. En PhotoCraft los degradados usan controles deslizantes y la pestaña Acciones permite grabar tus propias macros.
Tarjetas de Visita PSD, Vectores y Vídeo
Probado con activos reales de Envato (Luxury Business Card Mockup con logo de zorro plateado, Abstract Decorative Vector Design y vídeo de un Golden Retriever al atardecer). La recomendación clave: haz una prueba corta de principio a fin (abrir, editar fuentes/objetos inteligentes, guardar y exportar) antes de usarlo con plazos de clientes.
Comparativa Clara por Componente: PhotoCraft vs. Photoshop 2026
Mientras que PhotoCraft aprovecha la eficiencia de Rust para ejecutarse en equipos modestos sin discos de caché dedicados, Adobe Photoshop v27.x (2026) combina un motor de 35 años dependiente de la velocidad mononúcleo con una exigente capa de IA (Generative Fill y Neural Filters). Aquí tienes la comparativa directa en los 6 apartados esenciales:
Procesador (CPU)
CPU multinúcleo moderna x86_64 o ARM64 (> 2.0 GHz). Aprovecha la seguridad y concurrencia de Rust sin exigir procesadores entusiastas.
Mínimo Intel/AMD 2 GHz (SSE 4.2 + AVX2). Recomendado profesional 2026: AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core Ultra 7 265K o Ryzen 9 9950X / Core Ultra 9 285K (>5.5 GHz).
Memoria RAM
4 GB a 8 GB de RAM. Gestión de memoria determinista en Rust sin fugas ni demonios de Creative Cloud consumiendo RAM en reposo.
Mínimo oficial 8–16 GB, pero 32 GB DDR5 es el estándar recomendado real en 2026 (y 64 GB DDR5 para lienzos 8K, PSDs >2 GB o uso simultáneo con Lightroom).
Tarjeta Gráfica (GPU)
GPU básica o integrada compatible con DirectX 12, Vulkan o Metal (1.5 GB – 2 GB VRAM). Renderiza el lienzo por hardware sin exigir núcleos de IA dedicados.
Mínimo 1.5 GB VRAM (DX12 nivel 12_0 o Metal, <7 años de antigüedad; 4 GB para monitores 4K o Windows ARM). Recomendado IA: NVIDIA RTX 5060 (8 GB) o RTX 5070 (12 GB) / RTX 5080 (16 GB).
Almacenamiento (SSD y Scratch Disk)
< 1 GB de espacio de instalación. Funciona a máxima velocidad en cualquier unidad SSD estándar sin requerir discos de memoria virtual dedicados.
Mínimo 10–20 GB para instalar + 50–100 GB libres. Recomendado profesional: Dos unidades SSD NVMe PCIe 4.0 separadas (1 TB para SO/Apps + 1 TB–2 TB exclusivo para Scratch Disk).
Pantalla y Color
Funciona desde 1280×800 / 1080p hasta pantallas 4K HiDPI. Soporta documentos de 8, 16 y 32 bits en RGB, CMYK, Lab y Escala de grises con perfiles ICC y soft proofing.
Mínimo 1280×800 (100% escalado) o 1920×1080 (150% escalado). Recomendado estudio: Monitor IPS 4K de 27″ con 99% sRGB / 95% DCI-P3 + calibrador X-Rite i1Display Pro.
Sistema Operativo y Conectividad
Multiplataforma real: Windows (x86_64), macOS (Apple Silicon e Intel), Linux nativo (AppImage/binarios), FreeBSD 14 y WebAssembly en el navegador. 100% offline.
Windows 11 (23H2/24H2), Windows 10 64-bit (22H2 / 21H2 LTSC) y Windows ARM (20H2+); macOS Sequoia (15.6.1 rec.), v14 o v26. Sin soporte Linux. Internet obligatorio.
Tabla Resumen de Hardware Recomendado (Baseline 2026)
Comparación rápida de especificaciones técnicas para un flujo de trabajo fluido y sin cuellos de botella
| Componente | ArtCraft PhotoCraft (Rust Nativo) | Adobe Photoshop CC v27.x (2026) |
|---|---|---|
| 1. Procesador (CPU) | CPU multinúcleo x86_64 o ARM64 (> 2.0 GHz). Concurrencia segura en Rust sin exigir frecuencias extremas. | Mínimo 2 GHz (SSE 4.2 + AVX2). Recomendado: AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core Ultra 7 265K o Ryzen 9 9950X (>5.5 GHz mononúcleo). |
| 2. Memoria RAM | 4 GB – 8 GB RAM. Gestión ultraligera en memoria sin procesos residentes en reposo. | Mínimo 8–16 GB. Recomendado real: 32 GB DDR5 (IA consume 12–18 GB) o 64 GB DDR5 para 8K y PSDs >2 GB (asignar 70–80%). |
| 3. Tarjeta Gráfica (GPU) | GPU básica o integrada con soporte DirectX 12, Vulkan o Metal (1.5 GB – 2 GB VRAM). | Mínimo 1.5 GB VRAM (DX12 nivel 12_0 / Metal, <7 años; 4 GB en 4K/ARM). Recomendado IA: NVIDIA RTX 5060 (8 GB) / RTX 5070 (12 GB) o RTX 5080 (16 GB) con Tensor Cores. |
| 4. Almacenamiento | < 1 GB de espacio (binario único ligero). SSD estándar sin requisito de disco Scratch dedicado. | Mínimo 10–20 GB + 50–100 GB libres. Óptimo profesional: Doble SSD NVMe PCIe 4.0 (1 TB SO/Apps + 1 TB–2 TB NVMe exclusivo para Scratch Disk). |
| 5. Pantalla y Color | Desde 1280×800 / 1080p hasta 4K. Soporta 8, 16 y 32 bits (RGB, CMYK, Lab) con perfiles ICC y soft proofing. | Mínimo 1280×800 (100%). Recomendado estudio: Monitor IPS 4K 27″ (99% sRGB / 95% DCI-P3) (BenQ PD2725U, Dell U2723QE, ASUS ProArt) + calibrador X-Rite i1Display Pro. |
| 6. Sistema Operativo | Windows, macOS, Linux nativo, FreeBSD 14 y WebAssembly. 100% offline sin activación por internet. | Windows 11 (23H2/24H2), Win 10 (22H2) y Windows ARM; macOS Sequoia v15.6.1, v14 o v26 (no admite macOS 12 ni volúmenes case-sensitive). Sin soporte Linux. Internet obligatorio. |
Selector de Configuraciones por Presupuesto y Nivel de Uso
Alterna entre los 4 niveles documentados para ver la configuración exacta de cada perfil:
AMD Ryzen 7 9700X o Intel Core Ultra 7 265K (Alta frec. mononúcleo)
32 GB DDR5 (Nuevo mínimo real para usar Generative Fill sin pausas)
NVIDIA RTX 5070 (12 GB VRAM) — o RTX 5060 (8 GB) como base económica
1 TB NVMe Gen4 (SO/Apps) + 512 GB–1 TB NVMe PCIe 4.0 dedicado a Scratch Disk
Monitor 27″ 4K IPS (99% sRGB) — BenQ PD2725U / ASUS ProArt + X-Rite
Windows 11 64-bit actualizado o macOS Sequoia 15.6.1 / v26 en Apple Silicon
Proyección de Costos Acumulados (1 a 3 Años)
Comparativa económica directa documentada entre el modelo de suscripción perpetua de Adobe y la distribución libre bajo licencias MIT y Apache 2.0 de ArtCraft:
| Escenario Económico | Costo Año 1 | Costo Año 2 (Acumulado) | Costo Año 3 (Acumulado) |
|---|---|---|---|
| Adobe Photoshop (App Individual — $22.99/mes) | $275.88 | $551.76 | $827.64 |
| Adobe Creative Cloud (Suite Completa — $59.99/mes) | $719.88 | $1,439.76 | $2,159.64 |
| ArtCraft Suite Completa (13 Apps incl. PhotoCraft) | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
Libertad Open-Source, Velocidad Rust y Cero Suscripciones
- Buscas el 80%–90% de la capacidad de edición de Photoshop por $0 al mes sin telemetría ni cuentas en la nube obligatorias.
- Trabajas en Linux, macOS o Windows con recursos de hardware moderados y valoras una aplicación que arranca en menos de 0.5 segundos.
- Quieres una interfaz idéntica a la que ya dominas (con capas de ajuste, CMYK, niveles, curvas y estilos de capa) para aprender, experimentar o realizar proyectos independientes.
Entregas Críticas de Agencia, Ecosistema de Plugins e IA Firefly
- Intercambias regularmente archivos maestros editables (
.PSD,.AI,.PRPROJ) con clientes y equipos creativos bajo plazos ajustados. - Dependes a diario de selecciones automáticas de pelaje complejo, Generative Fill, Generative Expand, Remove Tool o plugins comerciales (
.8bf, UXP). - Necesitas garantías empresariales, flujos de preimpresión CMYK/Spot multicanal verificados al 100% y trazabilidad Content Credentials.
